زمرہ کی طرف سے کھیل ہیرو:
افسانوی کھیل کی تاریخ
کھیل میں صابن کے طور پر غیر معمولی نہیں ہیں. محفل، Starcraft، Mait اختتام جادو ہے & ndash؛ ان تمام سیریز ایک طویل وقت کے لئے مقبول ہیں. عام طور پر جدید کھیل کے ڈویلپرز چند کھیل اور ndash کے اشتراک کرنے کے لئے فیشن کی ایک طویل تاریخ ہے؛ عقیدہ، ماس اثر کے ساتھ؛ قاتل اور لوگو. لیکن شاید پسندیدہ کھیل سیریز کا ایک طاقت اور جادو کے ہیرو ہیں.
اس وقت، اس عظیم کھیل کے پانچ حصے ہیں. اس قسم کے کھیل کا ایک بنیادی حکمت عملی اب ایک MMO میں دیکھا شکل کو بحال کرنے کی کوشش کر رہا ہے جس میں اچھے پرانے بادشاہ فضل، تصور کیا جاتا ہے. یہ کھیل باری کی بنیاد پر حکمت عملی کے سٹائل کے ایک کلاسک نمائندہ ہے.
حروف کے پہلے حصہ میں زیادہ کامیابی حاصل نہیں کیا. کھیل پہلے ہی سیریز کے لئے کلاسیکی انداز میں کارکردگی کا مظاہرہ کیا گیا تھا اگرچہ، اصل شہرت صرف دوسرے حصے میں آیا. بھائی سلطنت والد کے لئے جنگ کی تاریخ صرف کھیل دنیا دھماکے سے اڑا دیا. اس کھیل میں دلچسپی پلاٹ، لیکن گیم پلے نہیں ہے، اگرچہ، بہت سے کھلاڑیوں کو اس Erath کی تاریخ کے بارے میں تھا کیا نہیں جانتے.
کھیل ہیرو کے خیال
کھیل کے جوہر یہ playable حروف & ndash کے متبادل منتقل کرنے کے لئے ہے؛ ہیرو ہے & ndash؛ نقشہ. ہر کردار ایک فوج ہے اور انہوں نے فوج کو بھرنے کر سکتے ہیں جس میں کیسل، ہے. جنگ مراحل میں جگہ لیتا ہے. ہیرو کی فوج کا سامنا میدان جنگ، پر، وہ ہیرو کی خصوصیات یا جادو کو بہتر بنانے کی طرف سے ان کے فوجیوں کی حمایت کر سکتے ہیں ہے. بہتری کی ڈگری ہیرو اور ان کے منتخب خصوصیات کی سطح پر انحصار کرتا ہے. جنگ عالمی نقشے پر ہیرو کے اجلاس میں جگہ لیتا ہے، یا سلطنت کے محاصرے میں. جیسا کہ وہ کہتے
ایک سادہ، پہلی نظر میں، خیال،، لاٹری مارا طرح. کھلاڑیوں سلطنت کو لے کر شیطان کو شکست کرنے کی کوشش کر، گھنٹے اور کمپیوٹر میں دن کے لئے بیٹھتے تھے. کامیابی کی ایک اہم ایک بیچ میں 6 کھلاڑیوں کو کمپیوٹر کے ساتھ کھیل کھیلنے کی صلاحیت ہے.
-
تیسرے حصہ سے باہر
- جارحیت کے ساتھ بہت سے شائقین کی طرف سے دیکھا گیا تھا. سب بہت بہتر کیا گیا ہے گرافکس جزو کے بعد، بھی زیادہ سے زیادہ قرارداد میں اضافہ ہوا. ٹھیک کریں & raquo؛ کھیل laquo & کرنے کے لئے لگ رہا تھا، لیکن وقت کے ساتھ اس چیمپئن شپ کے لئے اب اہم معیار بن گیا ہے، اور. پر & nbsp؛
- چوتھا ورژن سٹائل فریم ورک کے ڈویلپرز کو تبدیل کرنے کی کوشش کی طرف سے نشان لگا دیا گیا. تو، اب ہیرو ایک تالا کے بغیر زندہ نہیں رہ سکتا، ایک علیحدہ کاروبار یونٹ بن جاتا. اس کے علاوہ، منصوبہ بندی سلطنت محاصرے ڈیزائن کیا گیا ہے. پر & nbsp؛
- پانچویں حصے میں کھیل کے سرکٹ تہائی کو واپس کرنے کی کوشش کا احساس کیا گیا تھا. اس طرح، پانچ نئے تین جہتی دنیا میں اس کی اجازت حروف، لیکن پرانے قوانین کو کھیلنے کے لئے. لیکن یہ کوشش ناکام ہو ہے & ndash؛ کھلاڑیوں مکمل 3D کے دشمن استعمال سمجھی. اس تیسرے حصہ کی اب بھی سب سے زیادہ مقبول ہے کیونکہ یہ ہے.